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【FFRK】「レコマテ」への熱い思い…!!!他のプレイヤーへ全く届かずwwww気持ちは分かりますwww

理解不能
とても熱い思いのプレイヤーが現れましたね(笑)確かにレコードマテリアについて沢山の意見が出ていますが、なかなか変化はないですよね?2つ付けられたらと思ったことは一度はあると思います!
ちょっと意見が長すぎて他のプレイヤー達にはうまく伝わってないみたいですが(笑)一度も使ったことが無いレコマテもあると思うので、使う機会が出来れば良いですね♪

111: 名無し@ffrk限界突破速報 2016/04/28(木) 10:42:49.77 ID:5QfeIDAB0.net

レコマテ2コ装備できてもよくない?
現状として死にマテ多すぎでしょ

インフレが気になるなら
例えばレコマテを機能毎に色分けして
(ステUP系統は緑、ダメージUP系統は赤、バトル開始時補助は水色、行動変化系は青とか)
現状枠1コ+キャラ毎の色枠1コ
とか設定すれば個性も出るし
戦略の幅が広がって面白いと思うんだが…

あとレコマテ共鳴もあれば、
死にマテにも活路が出せないかな。
たたかうが確率で乱打ち→確定で乱打ち
みたいに。
んで『1分以内に撃破せよ』とかの
多彩なミッション増やして、
「連続ブリザガ×2回発動確定」とか
組み合わせを工夫して
ギリギリクリアできるようにしたり。

十分過ぎるほど利益出してんだから、
思考停止現状維持手抜きやってないで
もっとスタッフ増員して
ゴリゴリ開発してけよって思うわ、
ほんと頭悪い。

まぁ現状のままでも
ボロボロ金落としてくれる
アホなユーザーばっかだし、
そもそも面白いゲームなんざ
ハナから目指してないんだろうけどさ

ソロゲーであることがヒットの要因なんだし
マルチなんて導入する前にもっと
充実させるべきものがあるだろって思う



113: 名無し@ffrk限界突破速報 2016/04/28(木) 10:44:10.26 ID:EB5L7rPCp.net
>>111
2コまで読んだ

 

114: 名無し@ffrk限界突破速報 2016/04/28(木) 10:44:57.72 ID:hJyVa/lo0.net
>>111
長すぎで全部読んでないが、
レコマは自分が覚えた分は1個デフォでセット出来りゃー
個性出ていいんだけどね

 

248: 名無し@ffrk限界突破速報 2016/04/28(木) 12:48:47.38 ID:NnkRgonnd.net
>>111
ソロゲーであることが
まで読んだ
が、無駄な時間を過ごした

無駄な時間

262: 名無し@ffrk限界突破速報 2016/04/28(木) 12:59:15.61 ID:5QfeIDAB0.net

凸3レコマテもう見れるん??どこ?

>>248
結構読んでくれてありがとう!!

 

357: 名無し@ffrk限界突破速報 2016/04/28(木) 14:12:30.40 ID:2l6EYHcu0.net
>>248
優しいおじさん



120: 名無し@ffrk限界突破速報 2016/04/28(木) 10:47:54.55 ID:5QfeIDAB0.net
うわっ…私のレス 長過ぎwww
確かに取得レコマテは常時発動でもいいよね

 

123: 名無し@ffrk限界突破速報 2016/04/28(木) 10:50:21.67 ID:SYdvKqaj0.net
>>120
それすると経験値とかのキャラが不遇すぎないか?

 

129: 名無し@ffrk限界突破速報 2016/04/28(木) 10:55:28.28 ID:5QfeIDAB0.net
>>123
確かに取得レコマテ常時ってのは
露骨に強キャラ死にキャラ出るか
その辺のバランス調整は経験値マテ→全ステ×1.1とか工夫しつつ。

 

125: 名無し@ffrk限界突破速報 2016/04/28(木) 10:52:14.95 ID:VclG+Otsp.net
修得レコマテ常時発動だとカインとかフランが死ぬな

終わったんだ

引用元: http://nozomi.2ch.sc/test/read.cgi/ff/1461738869/

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