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【FFRK】プレイヤー達の間で強いと噂の2つのアビリティがこちら!!!使いやすさが高評価!!!??

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星5のシーフのアビリティ「時間をぶんどる」と星6のシーフのアビリティ「闘志をぶんどる」の性能評価がとても高く、プレイヤー達間でも話題になっていますね♪
それぞれちゃんと使い道があり、活躍の場は多そうですね♪「時間をぶんどる」はスロウ効果を与えたい時に便利みたいですね♪「闘志をぶんどる」は「さけぶ」とも重複するみたいです!皆さんの評価はどうですか??

213: 名無し@ffrk限界突破速報 2016/04/07(木) 02:57:36.97 ID:sB0iArgeM.net
闘志をぶんどると時間をぶんどるどっちも使い勝手がいいね
ファリスとヴァンのバーストがあるとさらにいい。



214: 名無し@ffrk限界突破速報 2016/04/07(木) 03:21:32.66 ID:EqdfXqMar.net
闘志は分かるけど時間をぶんどるはいらんやろ
バーストあるなら尚更

いらん

215: 名無し@ffrk限界突破速報 2016/04/07(木) 03:23:29.55 ID:aS5vGkzm0.net
時間をぶんどるはEX~凶までのスロウ条件の時には最高
デュアルしながら「スロウはいんねー」っていう事がない

 

216: 名無し@ffrk限界突破速報 2016/04/07(木) 03:28:00.32 ID:ylCNnujb0.net
さけぶ使った後に闘志ぶんどるしても攻撃力上書きされないよな?な?

 

226: 名無し@ffrk限界突破速報 2016/04/07(木) 03:57:04.59 ID:McVOjyFm0.net
>>216
むしろ強くなる。
これだけが理由ではないだろうが、そういうのもあって効果小ってのもあるんだろうな

 

227: 名無し@ffrk限界突破速報 2016/04/07(木) 04:04:58.00 ID:ylCNnujb0.net
>>226
つまりさけぶの攻撃力(大)と闘志の攻撃力(小)が重複して強くなるってことだよね?

 

229: 名無し@ffrk限界突破速報 2016/04/07(木) 04:10:38.84 ID:McVOjyFm0.net
>>227
せやでー

 

232: 名無し@ffrk限界突破速報 2016/04/07(木) 04:12:28.57 ID:ylCNnujb0.net
>>229
ありです。

ありがとう



217: 名無し@ffrk限界突破速報 2016/04/07(木) 03:33:58.68 ID:1/Djg5nhr.net
一戦しかなくてスロウスコア落とせないのがあんまり記憶にないが
スロウの時はスロウガで済ませてな

 

219: 名無し@ffrk限界突破速報 2016/04/07(木) 03:40:31.09 ID:1/Djg5nhr.net
それをするにはまず敵にスロウ耐性あってもヘイストかかるようにならないとな

 

221: 名無し@ffrk限界突破速報 2016/04/07(木) 03:49:32.21 ID:zEZgnjdF0.net
時間をぶんどるは前のミッションのために作った人が偶にスロウのSSある時に使うくらいだろ

 

230: 名無し@ffrk限界突破速報 2016/04/07(木) 04:10:55.13 ID:dt4k0KPG0.net

闘士をぶんどるの効果が小なのは
それ以上に引き上げると
皇帝の器とか修羅の盾やローラの光が死ぬからやで
単体だからいい気もするけど

個人的には征伐の効果を低い効果で上書きしてしまうのがネックだ

 

237: 名無し@ffrk限界突破速報 2016/04/07(木) 04:27:52.56 ID:1/Djg5nhr.net
>>230
それもあるだろうけどアビでデメリットなしの1.3倍にしてしまうと色々バランスが
ファリスで1.2倍するだけで152×1.2=182.4
これで攻撃ランキング2位相当になるし

 

218: 名無し@ffrk限界突破速報 2016/04/07(木) 03:36:51.27 ID:2HnceELn0.net
闘志盗と時間盗で疑似バーストをつくるわけですね

気持ち分かる

引用元: http://nozomi.2ch.sc/test/read.cgi/ff/1459938774/

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