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【FFRK】初期組と最新組でレジェンドマテリアの効果格差ヤヴァくない?救済処置来るかな?

ソシャゲは徐々にインフレするものだと仕方ない部分が大きいですが、一番最初にレジェンドマテリアが実装されました組と最近追加された組では明らかに性能に差が生じてますよね?運営さんも考えて必殺技などの部分でバランスを取っているとは思いますが、レジェンドマテリアが新たに追加される救済処置なども視野に入れているのでしょうか?
どうなるのだろう
この辺は何気に気になりますよね?レコードマテリアの経緯から予想しても三つ追加で止まっているキャラもいれば、それ以上に追加されているキャラもいますので予想が難しいと思います。
みなさんの反応をまとめてみました。

 

231: 名無し@ffrk限界突破速報 2017/06/24(土) 10:04:50.72 ID:XF7IbGMfa.net
ラムザマテ強すぎだろ!
開幕に歴史使ったら全員待機無しで行動出来てワロタ
かなり壊れ性能だけど修正くるか?
ffrkブリガンダイン

 


245: 名無し@ffrk限界突破速報 2017/06/24(土) 10:17:55.92 ID:2lJjYO7P0.net
ラムザのガチャマテってバトル開始時というよりラウンド開始毎にATB100%スタートなんだがこれは修正されるの?

 

247: 名無し@ffrk限界突破速報 2017/06/24(土) 10:20:46.83 ID:Vg/zgDth0.net
>>245
同じ表記の勢い任せが同じ仕様だから
修正されないと思われる
勢い任せ

 

253: 名無し@ffrk限界突破速報 2017/06/24(土) 10:25:55.53 ID:2lJjYO7P0.net
>>247
なるほど、しかしアビリティ回復系も同じ表記だけどラウンド毎には効果ないから
相変わらず説明文はいい加減なんだな

 


246: 名無し@ffrk限界突破速報 2017/06/24(土) 10:18:07.09 ID:FRQMBZ4j0.net
ラムマテはマジで便利
開始時のゴタゴタがなくなってスムーズになる

 

248: 名無し@ffrk限界突破速報 2017/06/24(土) 10:20:59.75 ID:iM7in5aS0.net
ガチャマテは確定で効果乗り始めて壊れが多くなってきたな
初期の確率系がかわいそう
クラウドにも開幕風纏はよ

 

249: 名無し@ffrk限界突破速報 2017/06/24(土) 10:21:45.12 ID:Vg/zgDth0.net
>>248
おまえは絶だけでお釣りが来るだろ
ffrkフォースイーター

 

258: 名無し@ffrk限界突破速報 2017/06/24(土) 10:31:57.06 ID:YpFaXofmd.net
2回発動マテ付けてて詰める詰めないの話はないだろ

 

引用元: http://nozomi.2ch.sc/test/read.cgi/ff/1498252791/


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