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【FFRK】古参組はどうしてこの壊れ性能に気付けてなかったのか?

最近やり始めた新規の方にとっては壊れ性能と思っているかも知れないですが、古参の方達にとっては初登場にそこまで高い性能評価を得る事は出来なかったです!徐々に脚光を浴び始めていますが、まだ十分な評価を得てないと思います!
どうしてだ
雷神の超必殺技「オーラ」だけではなく今後も「踏みとどまる」効果は評価が上がり続けそうですね!一つ持っていると強敵と闘う時に本当凄く役に立つ思います!
みなさんの反応をまとめてみました。

 

43: 名無し@ffrk限界突破速報 2017/03/04(土) 19:23:20.68 ID:58ZXr/ef0.net
何回かやって思ったのはとにかくレナ、もんよ、プリッシュ辺りがいると凄い安定する
これにユウナが加われば完璧

 


45: 名無し@ffrk限界突破速報 2017/03/04(土) 19:24:40.75 ID:Bhs1FbsCd.net
人の事ブスブスぶっ刺しといてごめんなさいじゃねーよ。小さくなったとき首長くてちょっと気持ちわりーんだよ

 

48: 名無し@ffrk限界突破速報 2017/03/04(土) 19:25:41.08 ID:MgoAtvN30.net
>>45
原作じゃトンベリ大量虐殺からの虐殺された側がごめんなさいなんだよなぁ

 

50: 名無し@ffrk限界突破速報 2017/03/04(土) 19:26:35.97 ID:Ms6hYu8zH.net
パーティ全体にリジェネ+1ターン待機なし+踏みとどまる状態!

なんでこれが当時ハズレ扱いだったのか

ffrk雷神のショルダーガード

 

57: 名無し@ffrk限界突破速報 2017/03/04(土) 19:29:43.59 ID:iDKRSuk/0.net
>>50
くじ引きのハズれが米5㌔でもハズレはハズレだったと言う

 

65: 名無し@ffrk限界突破速報 2017/03/04(土) 19:31:53.35 ID:ZGkGftDP0.net
>>50
使い勝手はプリッシュのが上だったからじゃね?どっちが先か知らないけど

 

71: 名無し@ffrk限界突破速報 2017/03/04(土) 19:35:11.61 ID:jOhgk2pg0.net
>>50
そのころはまだ敵のインフレが進んでなくて踏みとどまるとか
待機無しの重要性が低かったのと雷神が凸3できなかったから
じゃないのかなあ?

 

77: 名無し@ffrk限界突破速報 2017/03/04(土) 19:36:37.56 ID:4PPz+PVR0.net
>>50
外れ枠にあったから。
その3種類ともすべ超え迄評価低い効果だったし。

 


46: 名無し@ffrk限界突破速報 2017/03/04(土) 19:24:52.10 ID:eMNa2PV40.net
エッジゴードンひかせんバッシュ超絶ヤシュの分身軍団で行けるかなと思って試してみたけど
火力不足であかんかった
どうせ全部分身で防ぐんだからエッジ外して火力一人入れてフレさけぶにしたら行けるかも

 

75: 名無し@ffrk限界突破速報 2017/03/04(土) 19:35:56.48 ID:q8Pf5tWT0.net
プリッシュにライトニングスピア持たせたけど
結局一生ふみとど必殺撃ってるだけだった
ffrk五月雨陣鉢

 

79: 名無し@ffrk限界突破速報 2017/03/04(土) 19:39:34.09 ID:iDKRSuk/0.net
>>75
それイクシオンさんのヤバイやつの方や

 

引用元: http://nozomi.2ch.sc/test/read.cgi/ff/1488619725/


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