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【FFRK】ソシャゲってストレスフリーでポチポチ出来るんじゃなかったの?

スマートフォンの普及なのでソシャゲ業界は急速に成長を遂げたと思います!今もなお成長段階にあると思いますが、初期のソシャゲと最新のソシャゲでは大きくゲームシステムなどが変わっているのでは?
ベジータイライラ
移動の合間や、空いた時間に気軽にポチっと出来るゲームが多かった昔に比べると、ガッツリ時間を作って遊べるコンテンツが非常に多くなってますよね!
みなさんの反応をまとめてみました。

 

42: 名無し@ffrk限界突破速報 2018/06/30(土) 01:14:29.34 ID:lP3rC/h+0.net
なんだこのクソゲー
地魔石くるころにゃザックラがゴミになってそうだな
やってらんねーわ
インフレひどすぎ

 


61: 名無し@ffrk限界突破速報 2018/06/30(土) 02:09:01.58 ID:lP3rC/h+0.net
よくこんなクソつまらんボス考えつくな
逆に才能あるわ
つまらない

 

62: 名無し@ffrk限界突破速報 2018/06/30(土) 02:09:12.09 ID:kk57IlJ0M.net
ゲームって遊んでストレス発散させる目的なのに
ストレス溜めるってなんなんだこの状況
8体以上倒さないといけないし経験値も貯めなきゃいけない、オーブも貯めなきゃいけない。
闇とか聖とかどうなるんだ

 

64: 名無し@ffrk限界突破速報 2018/06/30(土) 02:12:29.63 ID:lP3rC/h+0.net
>>62
もう長くもたないのを悟って
最後に荒稼ぎしようとしてんじゃね
4周年から新規コンテンツろくに追加されなくなると予想しとくわ

 

65: 名無し@ffrk限界突破速報 2018/06/30(土) 02:15:43.27 ID:eZHkzkfdd.net
>>64
去年の売り上げ約90億と順調に荒稼ぎしてますが…
本気かい?

 

70: 名無し@ffrk限界突破速報 2018/06/30(土) 02:26:30.14 /snRzXNP0.net
>>65
それ韓国の企業が勝手に出した推測値だからね、実際の売り上げは公表されてない
億単位で稼いでるのは間違いないだろうけど去年100億近く稼いでたらその前の年とか1年目で100億超えてるわ、ありえない

 

116: 名無し@ffrk限界突破速報 2018/06/30(土) 07:53:03.47 ID:vcR/fGZja.net
>>70
ほんとこういう馬鹿笑える

 


68: 名無し@ffrk限界突破速報 2018/06/30(土) 02:20:27.49 ID:CD/8u99k0.net
今セルラン見たら12位じゃねーか
けっこう儲かってんだな

 

67: 名無し@ffrk限界突破速報 2018/06/30(土) 02:19:29.55 ID:kk57IlJ0M.net
そりゃコンシューマもクソゲーしか出なくなりますわ
真面目に作ったらバカを見る典型だな

アルカナいつ配るん?もうヒヒイロカネやらグロウエッグはいらんよ

 

引用元: http://nozomi.2ch.sc/test/read.cgi/ff/1530280781/


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