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【FFRK】通信エラー…マッチング…難易度…マルチに対する不満まとめ


ふざけんな
キーパー民の皆々様!日々のレコードキープお疲れ様です!キーパー民の皆さまは当然、マルチはきっちりクリアしていらっしゃるでしょうね!そしてマルチをやりながら色々不満もある事と思います(笑)今回はその辺を少しまとめてみました。

 

927: 名無し@ffrk限界突破速報 2018/02/19(月) 17:40:42.98 ID:JEwR8T8wd.net
マルチぐらいはもう少し手応えあってもいいと思うけどな
最近このスレで全く話題にならんからそのうちうっかり忘れてしまいそうだわ

 


928: 名無し@ffrk限界突破速報 2018/02/19(月) 17:42:00.79 ID:s/F7IgFbd.net
マルチは今んとこストレス材料だから難易度上げられてもなぁ

 

929: 名無し@ffrk限界突破速報 2018/02/19(月) 17:42:50.13 ID:YwvVX4jKF.net
マルチもう腐りかけてるな
もったいないと思う

 

930: 名無し@ffrk限界突破速報 2018/02/19(月) 17:43:19.84 ID:W1sL46A/0.net
マルチ通信ラグって難易度があるから
今くらいでええわ

 

931: 名無し@ffrk限界突破速報 2018/02/19(月) 17:45:22.40 ID:eintsCikM.net
マルチは実装当時単純な必殺ゲーだったから成り立ってたけど今のゲーム性で難易度あげてもな
噛み合わないし勝てないからシングルでやろうが増えるだけじゃね

 

932: 名無し@ffrk限界突破速報 2018/02/19(月) 17:51:59.44 ID:JLv7fgHE0.net
中級、上級はHPアップして欲しいわ
必殺技開幕撃って終了とか
リーダー何もする事無く終わるからな
あとボタン1発でパーティ自動で選んで欲しいわ
マルチ初日から縛りやって邪魔なのいるから
パーティー選びがめんどい

 

933: 名無し@ffrk限界突破速報 2018/02/19(月) 17:53:41.11 ID:n+FVjOyn0.net
マルチ中級上級は部屋入るのが戦いで後は放置でもクリア

 

936: 名無し@ffrk限界突破速報 2018/02/19(月) 17:57:04.11 ID:TCaBAF9q0.net
マッチングシステムもうちょいなんとかすればマルチも盛り上がると思ったけどそんなところに力入れられて他イベがしょぼくなるとアレだからやっぱ今のままでいいです

 

940: 名無し@ffrk限界突破速報 2018/02/19(月) 17:59:31.37 ID:JWbm7ICOa.net
マルチ自体は好評でよかった
初動もスタンプ祭りとかで賑やかだったよ
結局ホスト依存のクソラグゲーだってバレてからは
過疎り出したけど

ffrkマルチスタンプ1

962: 名無し@ffrk限界突破速報 2018/02/19(月) 18:34:27.51 ID:fosAj3SFa.net
マジでマルチ前より過疎ってんな
そりゃ雑魚ボスばっかで面白くないわな
周回しまくってた自分でさえやらなくなったし
闘技場みたいなの作ればいいのに

 

963: 名無し@ffrk限界突破速報 2018/02/19(月) 18:35:45.90 /8FmYvJnM.net
もうマルチは散々待った挙句に落ちるのが嫌でしばらくやってない
改善する気ないのか?

 

966: 名無し@ffrk限界突破速報 2018/02/19(月) 18:42:14.01 ID:QFN+RMzq0.net
星ドラみたいにオートマッチング採用してよ
椅子取りゲームからのホストクソ端末はやる気削がれる
自分で建ててもコメント読まない奴ばっかでだるい

星ドラ

969: 名無し@ffrk限界突破速報 2018/02/19(月) 18:44:49.96 ID:OaqMi57md.net
>>966
シングル

 

967: 名無し@ffrk限界突破速報 2018/02/19(月) 18:42:42.00 ID:XeNUEFh10.net
マルチが過疎るって周回して特別これといった報酬もあるわけでないのになぜ今マルチに人がいると思ったんだ?

深夜の商店街に人がいない過疎ってんな
って言うようなもんだぞ


 

968: 名無し@ffrk限界突破速報 2018/02/19(月) 18:44:14.02 ID:tUxGaJhYa.net
スタミナコジキしてストレス貯めるとか
かわいそう

 

972: 名無し@ffrk限界突破速報 2018/02/19(月) 18:46:57.84 ID:GzLT5uEI0.net
マルチは160、200、260の難易度で作ればいいんじゃない?

 

974: 名無し@ffrk限界突破速報 2018/02/19(月) 18:53:19.02 ID:n+FVjOyn0.net
マルチ実装当初は
ハムゲーは嫌だとか実装するなとかだったのに
今はよわすぎるから難易度あげろか
何だ随分楽しんでますね

ゲンスルー

976: 名無し@ffrk限界突破速報 2018/02/19(月) 18:55:34.42 ID:yNsnVCO40.net
マルチは快適ならやりたいけどこの環境じゃあな

 

977: 名無し@ffrk限界突破速報 2018/02/19(月) 18:57:57.10 ID:er871Xdrr.net
邪剣波が軽くなる度にマルチのエラーも増えてる気がするわ
フレームスキップとか同期の処理変えて
連携取りづらくなってんだろう

 

981: 名無し@ffrk限界突破速報 2018/02/19(月) 19:25:52.57 ID:FOzWmbAC0.net
マルチは開幕通信切れが最大の敵だから基本やりたくないわ
端末再起動とか他のアプリ全部落とすとか、余計な下準備が本当無駄
滅;以外もホストとゲストのスタミナ一緒にしてくれ
そしたら全部ソロでサクッと終わってストレスフリーになる
と言うかいっそのこともうマルチオミットでいいよ

 

984: 名無し@ffrk限界突破速報 2018/02/19(月) 19:41:26.76 ID:RNiJpA750.net
マルチ周回って何のためにやるんだ?
1回クリアしたら終わりじゃねえの

 

引用元: http://nozomi.2ch.sc/test/read.cgi/ff/1518836435/


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