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【FFRK】これはアカンわ…シングルでやろ…

マルチプレイに追加されます「ユウナレスカ討伐戦」ですが、すでに攻略方法を巡って対立が起こっております。やはり重要なのは「オーバーデス」の回避ですよね?スリップ状態でないと高確率で即死させられてしまう驚異の技なので、これを回避しない事には始まらないです。
アカン
マルチで行くとなると連携が上手く取れなくて全滅を招く危険性もあるでしょうか?今回はシングル安定か?
みなさんの反応をまとめてみました。

97: 名無し@ffrk限界突破速報 2016/12/02(金) 13:33:19.32 ID:d5OtqZcdd.net
スリップは切れないと言ってるけどレコマテのスリップは秒数で解除されてたような気がする…
如何せんスリップマテリアなんて1年以上使ってないから不確かだけど。

 


102: 名無し@ffrk限界突破速報 2016/12/02(金) 13:35:54.17 ID:jQFoVVx+d.net
スリップと毒のダメは自動回復の対象外だったような

 

105: 名無し@ffrk限界突破速報 2016/12/02(金) 13:38:33.27 ID:2T/Zl/TnM.net
>>102
継続ダメは自然回復するで

 

113: 名無し@ffrk限界突破速報 2016/12/02(金) 13:43:35.60 ID:jQFoVVx+d.net
>>105
ああ、試したけど継続ダメは自動回復したよw

 

164: 名無し@ffrk限界突破速報 2016/12/02(金) 14:23:13.64 ID:vg7wFp6qd.net
>>113
試さないでもテンプレにも載ってるのに…

 

196: 名無し@ffrk限界突破速報 2016/12/02(金) 14:46:06.58 ID:jQFoVVx+d.net
>>164
ケアルジャの自動回復は継続ダメ対象かは書いてない気がするけど

 

107: 名無し@ffrk限界突破速報 2016/12/02(金) 13:40:05.43 ID:d5OtqZcdd.net
>>102
曖昧な記憶だからちょっとスリップレコマテつけてファブール放置してみる

 

114: 名無し@ffrk限界突破速報 2016/12/02(金) 13:45:27.98 ID:d5OtqZcdd.net
>>102
治ったよー

 

112: 名無し@ffrk限界突破速報 2016/12/02(金) 13:42:56.50 ID:lewh/7pYa.net
バカ多そうだしシングルで済ませよう
マルチでイライラする奴って哀れだよな
イライラさせるのが上手い

 

115: 名無し@ffrk限界突破速報 2016/12/02(金) 13:45:30.50 ID:c8HRIUJ/0.net
>>112
それって自分は哀れですって言ってるようなものなのでは・・・

 

118: 名無し@ffrk限界突破速報 2016/12/02(金) 13:46:52.17 ID:lewh/7pYa.net
>>115
シングルでクリアできないのにイラついてる奴等のことだぞ
お前もその中の一人だろうけど

 

127: 名無し@ffrk限界突破速報 2016/12/02(金) 13:52:06.86 ID:tCMdOcDpa.net
>>118
お前の文章は普通に解釈したらマルチに参加してもクリア出来ずにイライラする奴、となるわな
日本語が不自由な奴が一番哀れ

 

133: 名無し@ffrk限界突破速報 2016/12/02(金) 13:56:22.26 ID:lewh/7pYa.net
>>127
寄生君の方が哀れ

 

119: 名無し@ffrk限界突破速報 2016/12/02(金) 13:47:09.09 ID:qOliv4xi0.net
>>112
みんながみんなお前みたいにイラっちじゃないからな
イライラするやつは向いてないから自重したほうがいい

 

82: 名無し@ffrk限界突破速報 2016/12/02(金) 13:23:09.25 ID:a0cXpy5/d.net
原作だとオーバーデス第三形態直後一回だから
それ以降は治してもいいはずだけど
またすぐヘルバイター使ってくるから意味がなかったな

 

117: 名無し@ffrk限界突破速報 2016/12/02(金) 13:46:00.07 ID:YRIstEI10.net
でも1回しかデス撃ってこないなら、撃った後にリジェネすればいいのか

 

121: 名無し@ffrk限界突破速報 2016/12/02(金) 13:47:30.91 ID:SR51pRcA0.net
自動回復マジかよ、公式鵜?みにせず自分で確認するんだったは
マジで

 

132: 名無し@ffrk限界突破速報 2016/12/02(金) 13:55:14.68 ID:d5OtqZcdd.net
>>121
多分だけどみんなスリップ解除される時間には勝負ついてるだけかと。
スピード5放置だったから何秒で解除とかはわからんかった。

 

146: 名無し@ffrk限界突破速報 2016/12/02(金) 14:03:34.37 ID:a0cXpy5/d.net
>>132
何をいってるんだ
ヘルバイターは第二形態以降絶えず使ってくるし
オーバーデスも第三形態なった直後一回だけだから

 

151: 名無し@ffrk限界突破速報 2016/12/02(金) 14:08:09.16 ID:d5OtqZcdd.net
>>146
ユウナレスカ戦の話じゃないよ。
全般的にスリップは時間経過じゃ解除されないって認識についての話だよ。

 


154: 名無し@ffrk限界突破速報 2016/12/02(金) 14:12:23.11 ID:wHmiTrKnp.net
原作ではどうだかしらんがビッグブリッジの時のクソみたいにホーリー連発してくるユウナレスカはオーバーデス何回もしてたぞ

 

156: 名無し@ffrk限界突破速報 2016/12/02(金) 14:14:40.49 ID:ojLSAV03d.net
>>154
あの異様に強かったユウナレスカな
裏にもう一体居るような行動パターンだった

 

159: 名無し@ffrk限界突破速報 2016/12/02(金) 14:17:46.04 ID:xupxEa5md.net
>>156
それは流石にオーバーですね
言い過ぎ

 

158: 名無し@ffrk限界突破速報 2016/12/02(金) 14:16:49.45 ID:d5OtqZcdd.net
てかなんでみんなオーバーデス一回しかつかってこないと思い込んでるの?滅+だしこれまでと同じなんてこた絶対ないと思うけどもえ公式で言ってるの?

 

162: 名無し@ffrk限界突破速報 2016/12/02(金) 14:19:22.04 ID:jQFoVVx+d.net
>>158
原作だと1発のみだからじゃないのかな?
FFRKだと連発はしないまでも数ターンごとに使ってきてたと思う

 

168: 名無し@ffrk限界突破速報 2016/12/02(金) 14:25:14.96 ID:5nf+bzQFd.net
>>158
毎回一回どころか何回も使ってくるよな
今回も同じ仕様だと思うけど
オーバーデス使ってくれるほうが楽なんだよ
1ターンノーダメで済むから

 

181: 名無し@ffrk限界突破速報 2016/12/02(金) 14:35:37.52 ID:d5OtqZcdd.net
>>168
そうだよな、やっぱ。
1回しか使ってこないみたいな認識だから俺の記憶いってるんかと思ってたよ…

 

引用元: http://nozomi.2ch.sc/test/read.cgi/ff/1480643423/


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