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【FFRK】マルチプレイで床ペロした時の対応が面白いwww

そろそろマルチプレイの実装が近付いていますが、ソロの時とは勝手が違う事が多そうですよね?普段、誰かが死んだ場合「タスクキル」をしている人が多いと思います。祭りの場合はどうしたら良いんでしょうか?
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一人のプレイヤーさんが考えた対応方法が面白いと話題になっています!
本当にこの対応方法が正解なのでしょうか?

67: 名無し@ffrk限界突破速報 2016/05/06(金) 02:08:01.49 ID:5rAuWn+ia.net
クイトリバーストヴァンとヴィゾフニルシャントットで高速行動するのがマルチでの夢

 



86: 名無し@ffrk限界突破速報 2016/05/06(金) 03:06:49.78 ID:EJgIf6gvd.net

マルチで空中に浮き始めるゴミ

それがヴァンバー

ffrkオリハルコン

88: 名無し@ffrk限界突破速報 2016/05/06(金) 03:10:51.34 ID:/zT7y45X0.net
>>86
うきはじめた瞬間マルチタスキルですわ

 

91: 名無し@ffrk限界突破速報 2016/05/06(金) 03:12:40.96 ID:kvejJILtd.net
>>86
即発動のくせして演出バイク王よりなげーからなw

 

90: 名無し@ffrk限界突破速報 2016/05/06(金) 03:11:35.87 ID:KtcPUtVC0.net
マルチは通信切れた奴は親が操作するんだろ
雑魚はとっとと通信落とせとか言われそう



 

70: 名無し@ffrk限界突破速報 2016/05/06(金) 02:11:48.75 ID:C4anjJiq0.net
今まで失敗したらタスクゲーだったのが
マルチになったらどうなるかな?

 

71: 名無し@ffrk限界突破速報 2016/05/06(金) 02:14:22.84 ID:w0yKryICd.net
阿吽の呼吸でタスクキル

 

73: 名無し@ffrk限界突破速報 2016/05/06(金) 02:17:02.35 ID:QkVYE7XJr.net
>>71
ワロタ

笑い

74: 名無し@ffrk限界突破速報 2016/05/06(金) 02:19:14.94 ID:C4anjJiq0.net
>>71
嫌いじゃないよ

 

引用元: http://nozomi.2ch.sc/test/read.cgi/ff/1462456180/

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