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【FFRK】このままで戦力差別が止まらないからマギアは修正されると思う件

賛否両論あります「マギアクリスタル」最も問題になっているのは、周回する時間がない人などは時間がある人に比べて大きく戦力が劣ってしまう事態です。
おかしい
こんな不平等な作りのまま放置されるのは考えにくいから必ず修正が入るのでは?と言う意見があります。それまで待っているのが正解なのでしょうか?
みなさんの反応をまとめてみました。

 

481: 名無し@ffrk限界突破速報 2018/09/15(土) 09:54:19.52 ID:T7XZzN5U0.net
ちなみに手動でやってるが
通勤時間メインで100まで上げるの大体1~2日かかる
100から180まで来るのに数日かかってる

やはり1バトル1EXPは不毛だよ
何やってんだ…とむなしくなる
難易度÷10をマギアEXPの方がまだ良い

無駄な時間

 


484: 名無し@ffrk限界突破速報 2018/09/15(土) 09:55:30.81 ID:NgE/ksaN0.net
>>481
まあ経験値に応じてで良かったな
経験値ダンジョンとかもう用事無くなってるし

 

482: 名無し@ffrk限界突破速報 2018/09/15(土) 09:54:48.49 ID:NgE/ksaN0.net
スタミナフルからのファブは気が遠くなるな
自動回復分も含めて250週以上分くらいになるし

 

488: 名無し@ffrk限界突破速報 2018/09/15(土) 09:59:51.77 ID:W/5S6e1Up.net
なぜファーブルの兵士を倒すだけでこんな超強化出来るのか
サイヤ人以上に謎である

 

489: 名無し@ffrk限界突破速報 2018/09/15(土) 10:00:34.22 ID:vF8UNA6l0.net
こういう周回プレイは昔のRPGっぽいからレコードキープしてるな

 

490: 名無し@ffrk限界突破速報 2018/09/15(土) 10:02:22.31 ID:5BFX4oyla.net
ただの正拳突き1万回毎日やってれば拳が音を置き去りるからな

 

491: 名無し@ffrk限界突破速報 2018/09/15(土) 10:02:27.28 ID:zmXx/5iH0.net
経験値に応じてだと課金一閃で課金と無課金でますます差がつく
マギアのシステムは頑張ったら頑張った分だけ強くなる神システムといえる

 

493: 名無し@ffrk限界突破速報 2018/09/15(土) 10:05:11.98 ID:NgE/ksaN0.net
>>491
この運営はもうちょっと欲出してもいいと思う
いいぞもっとやれ

 


492: 名無し@ffrk限界突破速報 2018/09/15(土) 10:03:18.49 ID:QSbo4zPp0.net
普通に考えたら課金と差がつくのは当たり前なんだけどね

 

496: 名無し@ffrk限界突破速報 2018/09/15(土) 10:09:41.75 ID:T7XZzN5U0.net
>>492
同意
特にスタミナ課金なんてする連中は石油王。
そんな人たちに追いつこうなんて思いもしないよ
乞食は本当に足手まといでしかない

 

494: 名無し@ffrk限界突破速報 2018/09/15(土) 10:08:04.55 ID:T7XZzN5U0.net
単純にベット制にしてくれたらいいんだよ
開始前に何回バトルするか決めて、その分スタミナ消費。
実際にバトル操作するのは1回だけ

とにかくハムが無意味すぎる
時間の無駄
まあ運営は強化でなく延命目的だから絶対このまま変えないだろうな

 

487: 名無し@ffrk限界突破速報 2018/09/15(土) 09:58:06.39 ID:OLSFy5Qua.net
マギアはそういう不満の声で見直されたらムカつくからまだやらない

 

引用元: http://nozomi.2ch.sc/test/read.cgi/ff/1536915551/


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