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【FFRK】ティアマットで三発撃てるなら纏う必要ってないかな?

星5召喚アビリティ「ティアマット」魔力の高さによってヒットする回数が最大で三発になる仕様なのですが。やはり、風属性をまとってから撃った方が良いのでしょうか?
ffrkティアマット
元々、三発撃つのにもかなり魔力バフを盛らないといけない条件付きなので。そこまで魔力が高まっているのでしたらカンストしちゃってるかも知れないですね。
みなさんの反応、運用方法をまとめてみました。

425: 名無し@ffrk限界突破速報 2016/10/18(火) 13:22:05.02 ID:cEHdzO5Dd.net

ようやく俺のティアマット精錬4が火をふくぜ!

アタッカーは俺だけでいいから、補助と回復たのむぜ
ffrkティアマット

 



481: 名無し@ffrk限界突破速報 2016/10/18(火) 13:40:55.60 ID:4vafl9Xaa.net
>>425
レベル80のレインズ前衛か
早々に殴られて死ぬ展開が容易に浮かぶ

 

380: 名無し@ffrk限界突破速報 2016/10/18(火) 12:56:21.52 ID:JUVmEvyNa.net
魔力武器がほぼ弓で共鳴しづらい2でティアマット3発はかなりハードル高いと思う

 

446: 名無し@ffrk限界突破速報 2016/10/18(火) 13:28:16.38 ID:hyMy3e3K0.net
専念つければティアマット3発はわりと楽にいけるけどアルフィノだと開幕バーストになりがちなのが残念だ

 

478: 名無し@ffrk限界突破速報 2016/10/18(火) 13:38:45.02 ID:P8WD/g800.net
ティアマト3連発魔力バーストこみで580に中2つってマジ

 

479: 名無し@ffrk限界突破速報 2016/10/18(火) 13:39:14.83 ID:P8WD/g800.net
ちょっとハードル高すぎんよー



 

484: 名無し@ffrk限界突破速報 2016/10/18(火) 13:43:09.01 ID:YOWbx1AH0.net
ティアマットって自バフあるバーストないと中バフ2つじゃ3回厳しそうか
バフついてるユウナ、ホープ2あたりが他とバフかぶらないから楽かな
あとはメメント使えるシーモアか
2回でも手っ取り早く纏ってダメージあげるアルフィノが使いやすいか

 

527: 名無し@ffrk限界突破速報 2016/10/18(火) 13:56:27.36 ID:u4iw03N/d.net
今気づいたティマト3発まで魔力バフ重ねたら纒わなくてもカンスト行くね

 

530: 名無し@ffrk限界突破速報 2016/10/18(火) 14:04:41.33 ID:5+ZR0Cb5a.net
>>527
メアとか魔防高いと違いでてくるんじゃね?

 

405: 名無し@ffrk限界突破速報 2016/10/18(火) 13:06:53.26 ID:1t9ONWRed.net
ティアマット3連行くくらいの魔力なら纏う必要があまりない気がするけどな

うーん

引用元: http://nozomi.2ch.sc/test/read.cgi/ff/1476739738/

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