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【FFRK】精錬の難しさが問題で召喚が死んでるってマ?

召喚魔法アビリティに一度テコ入れが入ってから二回連続攻撃になり凄く強力になりましたよね?しかし、肝心の回数を増やす為の精錬に問題が残っているのも事実。
死亡確認
召喚オーブの入手経路が極端に少ないのが大きな問題になっていると思います。
みんなの性能評価をまとめてみました!

595: 名無し@ffrk限界突破速報 2016/07/17(日) 11:45:34.55 ID:ixbYi3qYd.net
初心者に御三家勧めるってのはキツいな

 



597: 名無し@ffrk限界突破速報 2016/07/17(日) 11:46:42.34 ID:fMiOA97P0.net
召喚は回数少ないからな~、もうほかのアビリティと同じ2ずつ上がっていいと思うけどな

 

617: 名無し@ffrk限界突破速報 2016/07/17(日) 11:59:46.21 ID:T4df94k60.net
召喚はすでに一回テコ入れされてるんだよなぁ

 

598: 名無し@ffrk限界突破速報 2016/07/17(日) 11:46:50.52 ID:Gpcxl1uV0.net
それもこれもフェス期間中でしか召喚オーブ稼げないのが悪い
そろそろ曜日ダンジョン更新してくださいよー

 

602: 名無し@ffrk限界突破速報 2016/07/17(日) 11:49:52.88 ID:w4bemCPsp.net
>>598
今なら大根で御三家精錬なんて余裕

 

605: 名無し@ffrk限界突破速報 2016/07/17(日) 11:51:05.89 ID:ktZp7zFJ0.net
>>598
ほんとこれ
全員が、いつでも収穫祭に合わせて時間作れるほど暇ではないしなそれでもどうしても収穫祭でしか稼げないならせめて定期的にはやってくれ

 

601: 名無し@ffrk限界突破速報 2016/07/17(日) 11:49:01.78 ID:GaK1YD0f0.net
極大オーブがたくさん欲しい
これが私の本音だ

 

606: 名無し@ffrk限界突破速報 2016/07/17(日) 11:51:21.48 ID:uZkfKQuid.net
バハムートを簡単に6も8もつかえたら強すぎるだろ

 

607: 名無し@ffrk限界突破速報 2016/07/17(日) 11:52:20.29 ID:fMiOA97P0.net
強すぎるって程強くもないと思うけど。
しかもバハムート精錬は3でもきついのにそれくらいいいと思うわ

 

610: 名無し@ffrk限界突破速報 2016/07/17(日) 11:55:19.80 ID:ktZp7zFJ0.net
>>607
まあ確かに今となっては召喚もそんなに強くない
でもアホみたいにオーブ稼げる暇人以外は精練のハードルは高い上に精練しても回数少ないお陰で完全に召喚キャラが死んでるな

 

612: 名無し@ffrk限界突破速報 2016/07/17(日) 11:57:04.91 ID:fMiOA97P0.net
>>610
だよな、今アビリティ回数他と同じにしてもバランス壊れることはないと思うわ

 

624: 名無し@ffrk限界突破速報 2016/07/17(日) 12:03:11.70 ID:jbxc4Sgxa.net
>>612
弾数同じでダメ限突破ならいいかもな
それかダメ回数増やすか
まあそれやったら必殺要らなくなってガチャ回らんくなるからやらんか

 

613: 名無し@ffrk限界突破速報 2016/07/17(日) 11:57:05.11 ID:jbxc4Sgxa.net
>>607
まあ黒キャラも大幅にテコ入れ入ったことだし、召喚もテコ入れはくるだろうとは思うよ
球数増やすかは微妙だけど



 

609: 名無し@ffrk限界突破速報 2016/07/17(日) 11:54:21.94 ID:w4bemCPsp.net
バハムート舐めすぎ
全体って知らなそう

なめるな

611: 名無し@ffrk限界突破速報 2016/07/17(日) 11:56:35.44 ID:KIBqpCfn0.net
無属性で全体にカンスト×2出せるアビが簡単に作れるようになると物理の立場が・・・

 

619: 名無し@ffrk限界突破速報 2016/07/17(日) 12:01:17.51 ID:fMiOA97P0.net
バハムートが弱いと言ってるんじゃなくて精錬のマゾ考えるとアビリティ回数他と同じにしてもそんなおかしいことにはならないんじゃyないのかと思うわけですよ

 

引用元: http://nozomi.2ch.sc/test/read.cgi/ff/1468678333/

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