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【FFRK】マレイズはいる派?それともいらない派?皆さんの性能・評価まとめ!

どう思う

今一番必要なアビリティとは何があるでしょうか?キャラとの相性もあると思いますが、どうでしょうか?マレイズは生成しておいた方がいいかも?それともあまり気にしなくてもいいアビリティなのでしょうか?皆さんの意見をまとめてみました!

50: 名無し@ffrk限界突破速報 2016/09/11(日) 01:25:41.13 ID:1gmRTM1Sd.net
魔法パならジャ系もありという感じか
ならブレ回復を作りつつ検討してみるぜ
マレイズもいいのかなと思ったけどいらんか?

 



51: 名無し@ffrk限界突破速報 2016/09/11(日) 01:26:33.96 ID:5zU6py9da.net
>>50
マレイズは要らんよまず死ぬ時点でダメだからこのゲーム
ダメダメ

 

52: 名無し@ffrk限界突破速報 2016/09/11(日) 01:26:50.47 ID:w+KXWfxBd.net
>>50
マレイズあれば便利だがタスキルすればいいから要らない気もする

 

55: 名無し@ffrk限界突破速報 2016/09/11(日) 01:28:33.07 ID:1gmRTM1Sd.net
マレイズ保留了解した
ブレもたくさんあるから作るの大変だががんばってみるぜマインド、アーマーあたりから作ってみよかな

 

57: 名無し@ffrk限界突破速報 2016/09/11(日) 01:29:36.92 ID:jobDCyra0.net
>>55
ハイパワ、ハイマジにしなさい

 

62: 名無し@ffrk限界突破速報 2016/09/11(日) 01:30:48.90 ID:gArOwed/0.net
>>55
パワマジが先だな。

 

64: 名無し@ffrk限界突破速報 2016/09/11(日) 01:31:32.53 ID:YbedUVnT0.net
>>55
今のところ回復はウルキュア精錬4にするのがマルチ勢としてはアツいと思うよ
ケアルガ、ウルキュア同時持ちは枠が勿体ないのでマレイズ精錬を我慢してオーブ変換ように温存しとくのが良いかと

 

65: 名無し@ffrk限界突破速報 2016/09/11(日) 01:31:53.13 ID:x5Y2Jxlo0.net



>>55
マルチが特にそうなんだけど、マレイズで生き返したところでバフ全部消えてるからまた次のターンでほぼ死ぬ
死亡確認

 

56: 名無し@ffrk限界突破速報 2016/09/11(日) 01:28:35.49 ID:gArOwed/0.net
まぁ、減衰緩和が来てから精錬してもいいと思う。状況が変わるかもしれないし。

 

引用元: http://nozomi.2ch.sc/test/read.cgi/ff/1473518550/

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