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【FFRK】必殺ゲージ上昇と被ダメの関係性を間違えて覚えてない?www

2017.01.11

1件

必殺技をどの様に運用していくのが戦闘の鍵になっておりますので必殺ゲージの管理にかなりシビアな考え方の人も多くいらっしゃいますよね?そんな必殺ゲージなのですが、被ダメージの量が多い程、比例して溜めると思っている人はどれくらいいるのでしょうか?
勘違い
恐らく必殺ゲージの上昇に関係しているのは被ダメージ量ではなくて、回数だと思われます。瀕死寸前のダメージを喰らったからと言って大きく溜まる事はないですよね?
みなさんの反応をまとめてみました。

320: 名無し@ffrk限界突破速報 2017/01/10(火) 11:00:33.63 ID:cNPz0ROn0.net
ゲージ泥棒の浅い猫

ゲージ減るから鉄壁もいらんわ
多くダメージ受けたほうがゲージ溜まる
鉄壁とかシェルガとか迷惑
ダメージ受けたなら全部回復すりゃいいだけ

ffrkヒーラーサークレット

 


331: 名無し@ffrk限界突破速報 2017/01/10(火) 11:05:57.84 ID:cNPz0ROn0.net
鉄壁つかうゲージを全体回復にすりゃ鉄壁かけなくても耐えられるんだから
鉄壁なしであえて大ダメージ受けることでゲージ回収した方がいいと思うがなぁ

 

336: 名無し@ffrk限界突破速報 2017/01/10(火) 11:08:36.38 ID:WpB++tQJd.net
被弾数が多いほどゲージ回収が捗るは当然だけどダメージ量でゲージの回収量に違いが出るのは初耳だわ…

 

339: 名無し@ffrk限界突破速報 2017/01/10(火) 11:09:08.87 ID:XQfWURH0d.net
>>336
触っちゃダメながいじやでw

 

359: 名無し@ffrk限界突破速報 2017/01/10(火) 11:19:50.92 ID:WpB++tQJd.net
>>339
失言のおかげで確認できたわ、すまないね。
どのみちHP管理>>ゲージ管理だけどな、そこまでゲージに固執する必要もないし。

 


340: 名無し@ffrk限界突破速報 2017/01/10(火) 11:09:39.25 ID:0RhabkJh0.net
サイヤ人かな
サイヤ人

 

342: 名無し@ffrk限界突破速報 2017/01/10(火) 11:09:59.34 ID:cNPz0ROn0.net
大量にダメージ受けるほどたまり易いのは基本だろ
9割ダメージ受けたら1ゲージ溜まる

 

354: 名無し@ffrk限界突破速報 2017/01/10(火) 11:17:21.67 ID:WpB++tQJd.net
>>342
ありがとう、それ聞いてガセだと確信できたわ

 

引用元: http://nozomi.2ch.sc/test/read.cgi/ff/1483977871/


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コメント

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  • コメント (1)

    • 匿名
    • 2017年 1月 11日

    RKプレイした事ないんだろうな。動画でプレイした気になってるガイジ。

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