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【FFRK】新規に合わせるよりも古参をベースにした難易度構築が重要?

一体レコードキーパーはどれくらいの初心者プレイヤーが登録しているのでしょうか?サービス開始から四年目に突入しているので自ずと敷居は高くなってしまいますよね?運営さんも新規獲得に力を入れたい気持ちは分かりますが、もっと古参の事を考えたゲームバランスでも良いのでは?
重要
一年くらい前から「魔石ダンジョン」が登場しておりますが、深淵の間を全クリしないといけないと言う難易度の高い条件がありますので、これでは新規はすぐにFFRKを楽しむ事が出来ないですよね?逆にこれくらいの難易度設定が良いのでしょうか?
みなさんの反応をまとめてみました。

 

35: 名無し@ffrk限界突破速報 2017/11/11(土) 11:35:56.74 ID:C70hZI7BM.net
ネタないとマウント合戦になるわな
魔石はともかくイベント系とマルチは少し難易度上げて欲しい
昔はカイアスがどうだとかクジャがどうだとか凶+レベルの話がスレでもでてたが最近空気すぎて全く話題にならん

 


39: 名無し@ffrk限界突破速報 2017/11/11(土) 11:37:38.32 ID:eG4Sti5D0.net
イベのボスは250ぐらいは来てもいいぞ現状意味がなさ過ぎるw

 

41: 名無し@ffrk限界突破速報 2017/11/11(土) 11:39:00.08 +t0eONy+0.net
そこで魔石なんかにイベントボスの強さを合わせられたら
魔石やってない人間はついていけないしねぇ
だからごく一部しかやらない高難易度に強い報酬をつけてはならなかった
名誉だけを報酬とすべきだった

魔石をバカみたいに回して居る人間とそうでない人間の間で
取り返しがつかないほどの感覚の差と強さの差が生まれてしまった

 

44: 名無し@ffrk限界突破速報 2017/11/11(土) 11:42:34.62 ID:xmILoqU2d.net
>>41
今から頑張ればいいやん
ファイト!
頑張れ

 

56: 名無し@ffrk限界突破速報 2017/11/11(土) 11:47:17.20 ID:ugGZVPPM0.net
もう新規なんて入ってこないんだし魔石前提の難易度でもいいよな
ここの住民基準にするべき

 


61: 名無し@ffrk限界突破速報 2017/11/11(土) 11:49:10.71 ID:eG4Sti5D0.net
魔石もそうだがレコードダンジョンも詰め将棋みたいだな
このゲームは詰め将棋かオートのどっちかしかないのかw

 

86: 名無し@ffrk限界突破速報 2017/11/11(土) 12:08:33.88 ID:mwbXhBBc0.net
今はレコードダンジョン新装時のために
ハードル下げとかないといけない時期だしな
単調にしてるのすら計算のうちだろう
モバゲとかそういうノウハウすごそうだし

 

88: 名無し@ffrk限界突破速報 2017/11/11(土) 12:11:01.36 ID:cyl/1jAK0.net
>>86
モバゲーと言えばまだ怪盗ロワイヤル続いてて笑った

 

引用元: http://nozomi.2ch.sc/test/read.cgi/ff/1510364478/


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