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【FFRK】もう古参しか知らない「脳汁ドバドバ」だった件

新規の方~中堅の方くらいまでは知らないと思いますが、初期のレコードキーパーはHPゲージがなかったです。ですので、ボスがいつ倒れるのか天にも祈る気持ちでひたすらアビリティをぶつけていた人も多いと思います!アビリティが尽きて「たたかう」連打からのボス撃破は本当に声が出てしまうくらい嬉しかったですよね?
脳汁
今はゲージが見えるのでギリギリの時に相手の猛攻が始めるとちょっと脳汁が出るくらいですよね?昔の方が遥かに緊迫した空気の中でプレイしていたと思います!
みなさんの反応をまとめてみました。

132: 名無し@ffrk限界突破速報 2016/12/31(土) 04:28:31.56 ID:i8ZzOACOp.net
駄目だセヒロス倒せねー
こまった

 


108: 名無し@ffrk限界突破速報 2016/12/31(土) 04:10:14.14 ID:WFvsIgss0.net
俺のアプリだけ、被ダメ多い設定に、なってると思う。ちゃんと重ねてるがな。。

 

121: 名無し@ffrk限界突破速報 2016/12/31(土) 04:16:50.80 ID:zIrD4fVR0.net
デスペルするちょっと前でオバフロ打ってその間の入力受け付け時間にヴァンバーユフィ超絶とか打ったらデスペル二回で済んだりしないか

 

124: 名無し@ffrk限界突破速報 2016/12/31(土) 04:18:13.04 ID:ddoZv7u10.net
いっそHPに目盛りつけてデスペル打つとこ教えてくれんかな
何回もあると位置掴むのが面倒だ

 

128: 名無し@ffrk限界突破速報 2016/12/31(土) 04:22:17.38 ID:y52Uy6ih0.net
昔のFFRKってゲージなかったよな
今ゲージなくしたら絶対勝てないな

 

139: 名無し@ffrk限界突破速報 2016/12/31(土) 04:32:04.84 ID:p81JrKGOp.net
>>128
ゲージありきの調整になってるからね
そろそろか?って思いながらやるのも楽しかったんだけどね

 


142: 名無し@ffrk限界突破速報 2016/12/31(土) 04:33:18.34 ID:91yHYOHh0.net
もう死んでくれー、はやく死んでくれーって思いながらボス倒すのも楽しかったよなぁ
ごごごごごって崩れて行くときのあの達成感
やった

 

149: 名無し@ffrk限界突破速報 2016/12/31(土) 04:37:30.74 ID:p81JrKGOp.net
>>142
その時代はノマダンの道中が強いしスコア厳しいかったからあまりボスが記憶にないような気がするわ

 

155: 名無し@ffrk限界突破速報 2016/12/31(土) 04:42:51.22 ID:STJAsL6N0.net
アビ尽きてたたかう連打でギリギリでごごごごなった時は脳汁でたよな

 

156: 名無し@ffrk限界突破速報 2016/12/31(土) 04:44:03.77 ID:gXHF48a+0.net
昔はスコアの基準もかなり渋かったよな

 

引用元: http://nozomi.2ch.sc/test/read.cgi/ff/1483121594/


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