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【FFRK】ゲージ満タンで行動してるのに敵の方が早いってこれいかに?

FFの代名詞でもありますATB(アクティブタイムバトル」常に時間が流れていますので、臨機応変な戦略が可能になってますよね?しかし、ここで問題なのが…敵のATBは表示されてないので明らかにこちらが先制出来る様な時でも敵の行動の方が早い時があります。
おかしい
この仕様について…意見がある人がかなり多いみたいですね。
特にイベント後半の凶ダンジョン以上は開幕でバフ張らないと全体攻撃の場合、一撃で何も出来ないまま全滅の可能性もありますからね(笑)

752: 名無し@ffrk限界突破速報 2016/08/12(金) 15:25:02.01 ID:e5eMbQwG0.net
全然関係ない話だけどさ
こっちが最初からほぼATBゲージ溜まってる状態で即技出しても
それより敵が早く動くことがあるのが納得行かない

 



756: 名無し@ffrk限界突破速報 2016/08/12(金) 15:26:04.26 ID:HKp7AKUj0.net
>>752
相手のゲージが開幕マックスの場合やろなぁ

 

766: 名無し@ffrk限界突破速報 2016/08/12(金) 15:28:21.88 ID:e5eMbQwG0.net
>>756
それでもこっちの技待機中半分も行ってないところで相手が発動すんのはおかしいだろ!
特殊な~ならまだ納得できるけどプロシェルやってくるから謎

 

764: 名無し@ffrk限界突破速報 2016/08/12(金) 15:28:05.72 ID:d4WAE9eh0.net
>>752
ほぼ必ず敵の行動が優先されてるよな
クソすぎるわ
素早さとか関係なく1~2撃くらうし
死ねや
曜日とか回してて強く感じるが、先制できるのはかなり稀

 

777: 名無し@ffrk限界突破速報 2016/08/12(金) 15:31:19.08 ID:bvPmgCTya.net
>>752
タップのタイムラグがあるからな
あと敵の攻撃によってキャストタイムに違いがある
突進だと物理スピード並の速さとか

 

819: 名無し@ffrk限界突破速報 2016/08/12(金) 15:41:13.68 ID:o5PVt1f10.net
>>752
ゲームスピードMAXでオートにしてる時に攻撃順がめちゃくちゃになるのもどうにかして欲しい
同じキャラが2回続けて攻撃したりとかプログラムが追いついてないよな
本当無能だよモバゲー

ちくしょ

828: 名無し@ffrk限界突破速報 2016/08/12(金) 15:44:09.48 ID:WjrGuiRB0.net
>>819
プログラム通り、設定された優先順位で行動してるよ



 

887: 名無し@ffrk限界突破速報 2016/08/12(金) 16:00:07.34 ID:o5PVt1f10.net
>>828
俺のスマホがおかしいのか?
他4人がゲージ溜まったまま待機して直前に攻撃したキャラがまた攻撃するとかよくあるんだけど>>830
いや、ゲージ溜まったキャラが待機したまま動かないのよ

 

919: 名無し@ffrk限界突破速報 2016/08/12(金) 16:05:20.63 ID:sVsHlO4J0.net
>>887
1人攻撃して敵倒す(4人がATB貯まってない)
敵倒してドロップ処理中攻撃したキャラのATB貯まる、4人はATBすぐ貯まりそのあとそのまま待機(オートの仕様)
敵倒した後のドロップ処理終わったらみんなコマンド入力
優先順位に従い最初に攻撃したやつがまた攻撃
こうなってるだけじゃなくて?

 

947: 名無し@ffrk限界突破速報 2016/08/12(金) 16:11:42.24 ID:kNn4Re33d.net
>>887
それは仕様だろう。そんなにめまぐるしくなったらおっちゃんついていけんわw

 

977: 名無し@ffrk限界突破速報 2016/08/12(金) 16:19:08.43 ID:rUwqALv40.net
>>887
ATBゲージが溜まった状態で行動確定してない時に後ろのやつが追いつく事はある
タイミング的にはオーブ落とした時とかか
そういう時は全員ほぼ同時に行動準備?時間に入るから順番は素早さ依存かも
アクション自体はゲージが赤くなった順番だよ

 

830: 名無し@ffrk限界突破速報 2016/08/12(金) 15:44:29.55 ID:kNn4Re33d.net
>>819
オートにしてるんなら誰が攻撃してもいいだろ

 

引用元: http://nozomi.2ch.sc/test/read.cgi/ff/1470958034/

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