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【FFRK】減衰緩和でもし難易度上がっても絶賛使えるアビリティはありますか?皆さんの反応まとめ!

輝きたい

減衰緩和になっても結局大して変わらないという意見が多いですが、実際どうでしょうか?敵も難易度上げて来るのが、予測ですが、また輝き出すキャラも増えて来るかもしれませんね!使えるアビリティは?皆さんの意見をまとめてみました!

46: 名無し@ffrk限界突破速報 2016/04/08(金) 08:07:04.49 ID:/Vu7V3oHM.net
減衰緩和されたらライトニングみたいな無属性多段がまた息を吹き返すな



67: 名無し@ffrk限界突破速報 2016/04/08(金) 08:34:44.94 ID:ut7VtApr0.net
凸3で減衰緩和ならレベルアップ分程度であんまり変わらないんじゃね
そして敵も硬くなって結局2万出せれば上等ってことになりそう

 

90: 名無し@ffrk限界突破速報 2016/04/08(金) 09:02:12.69 ID:rz2PFlI/p.net
凸3でアタッカーは素の攻撃力が240超えてくるから、共鳴無しで減衰する
減衰緩和は確定事項です

 

92: 名無し@ffrk限界突破速報 2016/04/08(金) 09:02:14.21 ID:VwJCnAX70.net
未確定な減衰緩和によくわからん新基準の3万の食いつき良さよ

 

97: 名無し@ffrk限界突破速報 2016/04/08(金) 09:04:28.08 ID:02W71EEO0.net
現状凶+ですらくっそ雑魚いんだから減衰緩和やら3万ダメだのはしばらくいらんよ
それより敵の強化はよ
早くしろ

 

98: 名無し@ffrk限界突破速報 2016/04/08(金) 09:08:29.15 ID:dVGq2H3ed.net
★6アビでも2ヒットが多いんだから減衰緩和してもカンスト2発が難しくなる硬さになるんじゃないかと思う

 

104: 名無し@ffrk限界突破速報 2016/04/08(金) 09:12:40.88 ID:WYvOJDhjd.net
>>98
普通そう予測する



 

112: 名無し@ffrk限界突破速報 2016/04/08(金) 09:21:40.88 ID:rz2PFlI/p.net
>>98
それ全体攻撃だよね
発動早いノーザンや乱麻はセーフ
セーフ

 

127: 名無し@ffrk限界突破速報 2016/04/08(金) 09:38:19.74 ID:q24cTQxdM.net
>>98
硬くする度に防御無視の計算式を下方修正しないとバランス取れないから硬くし続けるのも無理がある

 

131: 名無し@ffrk限界突破速報 2016/04/08(金) 09:43:59.62 ID:+yLwazITd.net
>>127
防御無視は今の1300近辺の減衰ライン調整すれば良いだけだろ

 

137: 名無し@ffrk限界突破速報 2016/04/08(金) 09:52:25.21 ID:ut7VtApr0.net
>>127
防御無視は良くて絶望の2万だろ?
そのままでいいよ

 

99: 名無し@ffrk限界突破速報 2016/04/08(金) 09:10:18.54 ID:ywFMbNdpr.net
減衰緩和しても更に敵も固くなる上位難易度くるだけじゃないかな

 

引用元: http://nozomi.2ch.sc/test/read.cgi/ff/1460047209/

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