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【FFRK】叫ぶとかたまバーが必須だったあの頃が楽しかった

最近のレコードキーパーは難易度が高いだけでつまらないって嘆いているレコードキーパー民って結構多いと思うのですが皆さんはどう思いますか?
どうしてだ
正直この時が楽しかったって過去を思い出すときはありませんでしょうか?そこで皆さんの反応をまとめてみました♪

515: 名無し@ffrk限界突破速報
叫ぶとかタマバーの頃までは比較的バランス良くやってたと思う
やっぱ凶斬りがいけなかったのかなー
バランス崩れたし
この頃からイベントやボスの使い回し
技やマテリアのネーミングが適当になってきたよね
いい加減なスタッフが大勢入ってきたのかも
ガチャも虹一個固定になっちゃったしなぁ

うーん


523: 名無し@ffrk限界突破速報
>>515
名前は仕方ない
ネタ切れもあるだろうし

 

516: 名無し@ffrk限界突破速報
バランス?
ケリバッツのことか?

 

517: 名無し@ffrk限界突破速報 2020/02/08(土) 14:46:17.72 ID:Zfy+hW1q0.net
初期パレ

 

518: 名無し@ffrk限界突破速報 2020/02/08(土) 14:48:58.82 ID:DqwHUZ0w0.net
ガチャだろな、楽しくなくなっただろ?!
引く前からアレコレ欲しいと思っても1個だからな例え当たりでも1個
好きなシリーズガチャ揃えたくても1個ずつじゃ引かない
そもそも抽選方法すら開示してないからな


 

521: 名無し@ffrk限界突破速報
>>518
よく分からんけど今はガチャで装備出てもあまり嬉しくない
昔みたいに無双してスカッと倒すよりも
今は倒す為に必要なパーツを淡々と集めてるだけって気分
チェインシンクロ回復手に入れてから
壮絶な試行錯誤が待っている、しかも操作ミスったら最初からやり直し

 

520: 名無し@ffrk限界突破速報
バースト時代にとりあえず今月もジェノバみたい時期なかった?

 

522: 名無し@ffrk限界突破速報
ゲームで一番楽しいのは試行錯誤してるとき

 

526: 名無し@ffrk限界突破速報
>>522
試行錯誤して勝ち筋が見えて詰めていく時は楽しいね。嬉しいのは撃破した時。

 

引用元: http://nozomi.2ch.sc/test/read.cgi/ff/1580959677/


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