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【FFRK】ウェイトモード実装したら難易度もまた上がるのかな?

魔石ダンジョンやナイトメアダンジョンなどで多く見られる意見なのですが、ATBだったら「ウェイトモード」を実装して欲しいと言う意見です.
とてもつらい
結構実装の声が多いと思うのですが皆さんはウェイトモードについてどう思いますでしょうか?そこで皆さんの反応をまとめてみました♪

289: 名無し@ffrk限界突破速報 2018/11/06(火) 15:52:43.21 ID:RQz293KE0.net
ウェイトモードならバトルスピード5でいいからな
早くなるになるに決まってる

やっぱつれぇわ


290: 名無し@ffrk限界突破速報 2018/11/06(火) 15:52:44.91 ID:SMXddhNR0.net
あ、スピード5のウェイトモードでやればぼーっとATBやら待ってる時間が短縮されるってことか

それ出来るんだろうか
フレーム最小単位の関係でロスが発生してモード中とかチェイン中に攻撃出来る回数減っちゃいそうだが

 

291: 名無し@ffrk限界突破速報 2018/11/06(火) 15:53:14.87 ID:lljBEg340.net
頭が悪いのか釣りなのか分からないガイジだな
待機時間長いからウェイト欲しいって皆言ってんのに

 

295: 名無し@ffrk限界突破速報 2018/11/06(火) 15:55:50.12 ID:x2xyM2rT0.net
ただウェイトできるようにすると順番待ちが出来なくなるという弊害が

まぁ戦闘画面設定でウェイトアクティブ切り替えできるようにすればいいだけども

 

296: 名無し@ffrk限界突破速報 2018/11/06(火) 15:56:30.33 ID:hYJQHYt+d.net
ウェイト欲しいけど待機させたい場合の兼ね合いどうすんだ スキップしたら次のキャラのATB溜まり次第またウェイト状態って感じか

 

305: 名無し@ffrk限界突破速報 2018/11/06(火) 16:01:22.64 ID:2RgB6ehH0.net
>>296
待機は待機用にスキップボタン常時表示して押すと少し時間進むとかでよくね
防御も機能してないから改善するとか


 

323: 名無し@ffrk限界突破速報 2018/11/06(火) 16:34:11.54 ID:hYJQHYt+d.net
>>305
あぁそれならいいな 同人のドラゴンファンタジー2みたいだ あと防御は魔石5で割と使ったわ

 

297: 名無し@ffrk限界突破速報 2018/11/06(火) 15:58:06.38 ID:JklWUI7Q0.net
まあゲーム性変わるからないだろうな
ウェイトは

 

300: 名無し@ffrk限界突破速報 2018/11/06(火) 15:58:52.97 ID:SMXddhNR0.net
ウェイトしてもスピード5だとスピード1と同じ回し方出来ないんじゃねと思って

スピード5だとタップロス以外に色々変わっちゃうと思うぞ
スリップダメージとかリジェネガとかチェインゲージとかすごく早く終わる
敵の行動前に消費されたり

タップロスじゃなく全行動入力済みでも

 

304: 名無し@ffrk限界突破速報 2018/11/06(火) 16:00:54.65 ID:SMXddhNR0.net
要するに結局>>300 のような理由でスピード5回しなんて出来なくてスピード1で周回することになるだろうと思ってたからウェイト来ても早くならないんじゃ?と思ったわけよ

 

引用元: http://nozomi.2ch.sc/test/read.cgi/ff/1541463044/


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