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【FFRK】属性だけじゃなくもっと「弱点」を増やしても良いんじゃないか?

基本的にFFRKに登場するボスには「弱点属性」と言うものが設定されています。弱点だけではなくて「耐性」や「吸収」「無効」などもあるのですが、ここに疑問を持っているレコードキーパー民もいらっしゃるみたいです!
どう思う
それは「属性弱点」ではなくて「武器弱点」や「ジョブ弱点」など、それぞれのキャラの特性を活かした弱点があっても良いのでは?と言う提案です!以前「ジャン攻撃」が弱点のボスもいたので、戦略の幅が広がるのでこれは素敵な提案では?
みなさんの反応をまとめてみました。

 

74: 名無し@ffrk限界突破速報 2018/05/21(月) 19:36:37.55 ID:mq+omZf20
ジョブ弱点出してくれ


81: 名無し@ffrk限界突破速報 2018/05/21(月) 19:44:46.33 ID:vfSCk82bH
>>74
ロマサガでは有効武器とかあったよね
スライムっぽいのには素手とか棍棒のダメージが通らないとか

 

89: 名無し@ffrk限界突破速報 2018/05/21(月) 20:01:12.61 ID:mq+omZf20
>>81
このゲームは武器に個性無いのがつまらん
つまらない

 

100: 名無し@ffrk限界突破速報 2018/05/21(月) 20:25:46.44 ID:jgZDq1Ev0
>>89
マテリアのスロット追加かー!

 

102: 名無し@ffrk限界突破速報 2018/05/21(月) 20:28:05.79 ID:vfSCk82bH
>>89
やり装備時はジャンプの倍率アップとか限界突破とかあったら嬉しい

 

117: 名無し@ffrk限界突破速報 2018/05/21(月) 21:08:02.52 ID:aUpfjXQva
>>102
やりは遠距離攻撃でもいいと思うんだよね

 

105: 名無し@ffrk限界突破速報 2018/05/21(月) 20:32:08.33 ID:297Zc3Hld
>>74
昔一度だけガルーダが竜騎士ジョブ弱点ってのがあったなそういえば
ffrk凶++ガルーダ

 


109: 名無し@ffrk限界突破速報 2018/05/21(月) 20:42:25.14 ID:Y51/qtjO0
なんか大昔に格闘武器はクリティカル率少し高いとか聞いた覚えがあるけどあれ本当だったのかな?

 

153: 名無し@ffrk限界突破速報 2018/05/21(月) 21:55:49.76 ID:6wgkmPyfp
>>109
俺も聞いたことあるな、2年前くらい

 

161: 名無し@ffrk限界突破速報 2018/05/21(月) 21:59:45.33 ID:Y51/qtjO0
>>153
おお同士がいた
それ聞いて以来なんとなく格闘武器優先してつけてたわ、レコダイで武器種でダメアップとかきてからはそのキャラにあった武器にするようにしたけど
誰か検証してくれんかな(チラッ

 

209: 名無し@ffrk限界突破速報 2018/05/21(月) 22:56:45.54 ID:+/mG/dYX0
>>161
少し高いけどたまねぎとかのクリアップとかで上書きされるぞ

 

引用元: http://nozomi.2ch.sc/test/read.cgi/ff/1526876392/


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