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【FFRK無課金動画】FF13「時空を超える矢」後半戦『凶~凶++』攻略方法まとめ

FFⅩⅢイベント「時空を超える矢」の凶ダンジョン「悔恨の妖骸」のボス『凶ヴェーターラー』と、凶+ダンジョン「目覚めし幻掌」のボス『凶+パラドクス・アルファ』と、凶++ダンジョン「異世界の巨兵」のボス『凶++アトラス』えお無課金プレイヤーが攻略する動画を記載中です♪攻略考察、マスクリ方法、倒し方のコツの参考に是非ご覧になってください!さらに、攻略時のPT編成、アビ構成、装備レコードマテリア、フレ召喚の選択なども記載しておりますので、未撃破の人は是非一読ください!

ffrk時空を超える矢

 
 

『クリア報酬』

初回クリア報酬
ノエルのチョーカー×1
力のオーブ極大×3
勇のフラグメント(★3)×12
クリア報酬
90000ギル
マスター報酬
風のオーブ極大×4
黒の結晶×1

 
 



 
 

『凶ヴェーターラー』

ffrk凶ヴェーターラー

 
 

『スペシャルスコア』

ヴェーターラブレイク時に弱点の氷属性攻撃
ヴェーターラの魔力を下げた
ヴェーターラの防御力を下げた

 
 

FFRK 時空を超える矢 【凶】ヴェーターラ

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『攻略詳細情報』

【パーティ編成】
バッツ エンドアスピル/ブリザガ剣 真なる伝説の剣 エースストライカー
ベアトリクス エンドアスピル/エスナ 聖剣技・ショック 戦士の成長
ライトニング エンドアスピル/ブリザガ剣 インパクトブレイク 騎士の底力
ラムザ フルブレイク/ハイマジックブレイク さけぶ 魔晄の力
ヤ・シュトラ ケアルガ/シェルガ ストンラスキン/メディカラ/祝福 Dr.モグの教え
フレンド 聖なる守護神

【攻略】
魔法攻撃のみのためシェルガ・ハイマジックブレイク・鉄壁・守護神等で軽減する。
物理パーティの場合は暗闇耐性、魔法パーティの場合は沈黙耐性のアクセサリーを装備する。
物理障壁使用中は無属性スキルで、ブレイク中は氷属性で攻撃する。
余裕があればエスナを持っておくと安心。

 
 


 
 

『クリア報酬』

初回クリア報酬
力の結晶×1
記憶結晶Ⅲの原石×1
技のフラグメント(★3)×18
クリア報酬
1500ギル
マスター報酬
黒のオーブ極大×6
闇のオーブ極大×4

 
 

『凶+パラドクス・アルファ』

ffrk凶+パラドクスアルファ

 
 

『スペシャルスコア』

パラドクス・アルファの攻撃力を下げた
パラドクス・アルファの魔力を下げた
【凶】地面たたきを2回以上使わせずに撃破

 
 

『シドのミッション』

ミッション内容
XIIIシリーズの英雄のみのパーティで「【凶+】目覚めし幻掌」をクリアしよう!
達成報酬
聖のオーブ極大×2

 
 

FFRK 時空を超える矢 【凶+】パラドクス・アルファ(ミッション)

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『攻略詳細情報』

【パーティ編成】
サッズ ハイパワーブレイク/ハイマジックブレイク ガードアップ Dr.モグの教え
レインズ メテオ/ドレイガ セラフィックレイ 専念
セラ ウォタジャ/ドレイガ クロックマスター タークスのエース
ホープ ウォタジャ/ドレイガ ブレイクアスピル(初期) 魔女の継承者
ヴァニラ ケアルガ/シェルガ 祝福 魔晄の力
フレンド ひつじのうた

【攻略】
後列パーティで地属性のアクセサリーを装備すればシェルガ・プロテガ・ハイブレイク等で十分に軽減可能。
炎氷雷風は軽減されてしまうので、それ以外の属性か無属性で攻撃する。
強力な攻撃の準備中を解除するためにヘイストと火力が必要なため、フレンドは「ひつじのうた」や「さけぶ」等にすると良い。
対策が立てやすく特に厄介な攻撃もないため難易度は低め。

 
 





『クリア報酬』

初回クリア報酬
炎の結晶×1
地の結晶×1
クリア報酬
1500ギル
マスター報酬
ヒヒイロカネ極大×30
アダマンタイト極大×30

 
 

『凶++アトラス』

ffrk凶++アトラス

 
 

『スペシャルスコア』

【凶++】アトラスに弱点の氷属性攻撃
【凶++】アトラスの攻撃力を下げた
【凶++】アトラスをスロウ状態にした

 
 

FFRK 時空を超える矢 【凶++】アトラス

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『攻略詳細情報』

【パーティ編成】
ベアトリクス ひきつける/シェルガ 聖剣技・ショック 獅子の魂
バッツ エンドアスピル/ブリザガ剣 真なる伝説の剣 エースストライカー
ライトニング エンドアスピル/ブリザガ剣 インパクトブレイク 戦士の成長
ラムザ フルブレイク/ハイマジックブレイク さけぶ 魔晄の力
ヤ・シュトラ ケアルガ/スロウガ ストンラスキン/メディカラ Dr.モグの教え
フレンド ストンラスキン

【攻略】
物理攻撃が全て単体攻撃でひきつけ可能なことを利用する。
魔法バリアが使用可能なベアトリクスを後列に下げ、レコマテ「獅子の魂」を装備してゲージを溜めながら相手の魔法攻撃に合わせて魔法バリアをはり続ける。
(ひきつけると魔法バリアが使用可能なキャラなら可能。デシの天衣無縫など。)
開幕に全てのバフをかけると魔法バリアを使う前に「にぎりつぶし」で消される可能性があるため、「にぎりつぶし」で消えない鉄壁等を使いながらゲージを溜める。
ある程度ゲージが溜まったら魔法バリアをはり、ヘイスト・火力アップ等全てのバフをかける。
魔法バリア役は常に待機し、にぎりつぶし・咆哮が来たらすぐに魔法バリアをはりなおす。
にぎりつぶしが来た場合はスロウをかけなおすこと。(スロウをかけないと魔法バリアをはり直す前に次の攻撃が来る。)
にぎりつぶし・咆哮が連続で何回も来ると厳しいが、物理攻撃でしっかりゲージが溜められれば十分に回避し続けることが可能。
火力ヘイスト要因がラムザしかいないので物理パーティで組んだが、ひつじの歌や素早さの歌等がある場合は魔法パーティでも可能。

 
 

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