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【FFRK】現状「鉄壁ゲー」ではなくなってるよね?

デシの必殺技「鉄壁のグリモア」が登場してから開幕は必ず鉄壁を貼る流れが続いてると思います。しかし、その流れも終わったのでしょうか?最近のボスはデスペルや防御力無視攻撃が多いので、貼っていても無効化されてしまう事も増えましたよね?
終わったんだ
それでも、必要不可欠な要素ではあると思います。完全に鉄壁の時代が終わる事は有り得るのでしょうか?
みなさんの反応をまとめてみました。

247: 名無し@ffrk限界突破速報 2016/11/14(月) 10:50:05.05 ID:65T/39Lm0.net
やはり鉄壁ゲー
もう鉄壁無くして
鉄壁なしの難易度調整とかしてくんねーかな
無理か

 


255: 名無し@ffrk限界突破速報 2016/11/14(月) 10:53:14.51 ID:G3gJ/IrFd.net
>>247
ナイトメアの最高難易度でも10は鉄壁いらないしいい調整だと思うよ

 

254: 名無し@ffrk限界突破速報 2016/11/14(月) 10:53:03.19 ID:v4gBPYU0a.net
以前から開幕で殺してくる敵はいたじゃん
何度もタスキルした思い出
ガルーダはマシな方じゃね

 ffrk凶++ガルーダ

258: 名無し@ffrk限界突破速報 2016/11/14(月) 10:54:52.39 ID:G3gJ/IrFd.net
カイアスとかこっちのATBバーが動く前に死んでることあったからなw
笑しかでなかったけど楽しかった

 ffrkリベンジダンジョン

259: 名無し@ffrk限界突破速報 2016/11/14(月) 10:55:27.77 ID:heDah4S2d.net
ガルーダは久々に鉄壁使ったな
必須ではなかったのだろうけど使わんと無理だった


 

262: 名無し@ffrk限界突破速報 2016/11/14(月) 10:57:45.31 ID:MrO31GB9p.net
ミッションやってたら分かると思うけど、鉄壁ゲーはとっくに終わった
鉄壁なんて無くても全ミッションいける
へイスが全体回復の方がよっぽど重要

時代

267: 名無し@ffrk限界突破速報 2016/11/14(月) 11:02:51.81 ID:MrO31GB9p.net
デスペル、防御無視に無力な鉄壁よりデバフの方が重要
これもうデバフゲーなんで

 

271: 名無し@ffrk限界突破速報 2016/11/14(月) 11:06:02.24 ID:cotkhpg60.net
いやべつにデバフが軽視されたことなんて今までなかったと思うけど…

 

274: 名無し@ffrk限界突破速報 2016/11/14(月) 11:08:37.81 ID:MrO31GB9p.net
>>271
鉄壁に比べて軽視されがちだよ
ハインなんかは鉄壁無しでデバフ重視の方が確実に強いのに鉄壁鉄壁だもの

 

277: 名無し@ffrk限界突破速報 2016/11/14(月) 11:10:16.16 ID:cotkhpg60.net
>>274
デバフは重ね方とかタイミングとか運用がちょっと頭使うし、お手軽な鉄壁に流れるのも多少はしょうがないんじゃない?

 

287: 名無し@ffrk限界突破速報 2016/11/14(月) 11:14:36.77 ID:MrO31GB9p.net
>>277
まあ分からんでもないが
鉄壁のみで出発して後半まで楽勝、凶メテオでほぼ壊滅とかザラにあったからなあ
デキるデバフ1人いると鉄壁無しでも勝ち確だった

 

290: 名無し@ffrk限界突破速報 2016/11/14(月) 11:18:17.36 ID:8ZF4kx0ld.net
>>287
マルチ後半防御無視攻撃が増えて鉄壁の効果残ってるのに掛けなおす奴が多いこと多いことww
エンジョイクオリティーって奴だよな

 

288: 名無し@ffrk限界突破速報 2016/11/14(月) 11:15:47.45 ID:DVVSArnid.net
>>277
鉄壁は単純に楽に倒せる敵倒せない敵の指標だから
とりあえず鉄壁、無理なら方法を考えると言うやり方は脳死とはまた違う

 

300: 名無し@ffrk限界突破速報 2016/11/14(月) 11:22:44.58 ID:8ZF4kx0ld.net
>>288
俺は逆で、最近凶++やマルチ滅シングルするときはまず壁外して戦って、キツくて勝てなかったら使うようにしてる
初めから壁使うと負けることないからつまらんしな

 

引用元: http://nozomi.2ch.sc/test/read.cgi/ff/1479051411/


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