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【FFRK】リミットチェイン超必殺技の今後考察まとめ!!この流れになったら良いのに!!

まだシャントットにしか実装されてない新機軸のリミットチェイン超必殺技なのですが。すでにレコードキーパー民の中では修正点が多く見つかっているみたいです!プレイヤーのみなさんの意見を参考に今後の方針を運営さんが決めたら絶対に面白い結果になりますよね?
信じてる
今はまだ雷属性でしかチェインが出来ないのですが、今後はアビリティのカテゴリチェイン、シリーズチェイン、などなどオールスタゲーならではのチェインがあったらきっと面白いですよね?
みなさんの反応をまとめてみました。

595: 名無し@ffrk限界突破速報 2016/11/12(土) 01:37:21.05 ID:zXU8cY4Ga.net
このチェイン不評感はライトニングモデルと召喚状態初登場の時と同じ空気
チェイン+必殺がすぐ来るなこりゃ

 


596: 名無し@ffrk限界突破速報 2016/11/12(土) 01:38:40.41 ID:RB7L7OXW0.net
怖いのは後発組のチェイン必殺に追加効果がもりもり乗っていく流れ
シャントットや光戦涙目やろ!

涙目のルカ

600: 名無し@ffrk限界突破速報 2016/11/12(土) 01:41:38.78 ID:BaXOVQWE0.net
チェイン発動なんてアビでやればいいのに。
アビで発動、みんなで属性技叩き込むでいいじゃん

 

602: 名無し@ffrk限界突破速報 2016/11/12(土) 01:45:50.98 ID:Ap6iYnVt0.net
>>600
確かにな、、★5アビを一つ増やすだけでよかったなぁ。
まぁ今後に期待しようぜ。マルチとrkは別物だしね。

 

605: 名無し@ffrk限界突破速報 2016/11/12(土) 01:47:17.93 ID:ZugNQevD0.net
チェイン必殺の必殺部分がダメなのではなくチェインってシステム自体がダメなんだから
システムそのもの見直さないと何来ても一緒だし追加効果がついてもチェインで抑えられるなら
チェイン無しで追加効果の効果高い方がうれしいと思いかねない

 

608: 名無し@ffrk限界突破速報 2016/11/12(土) 01:48:01.79 ID:u5kbIHtGp.net
もったいねー


 

612: 名無し@ffrk限界突破速報 2016/11/12(土) 01:53:34.15 ID:gVSzUzbBp.net
でもチェインこの位強くない方がインフレしなくていいなってのはある
インフレしすぎてクソゲーになっていったゲームいっぱいあるからなあ
その点は良かった

いいね

628: 名無し@ffrk限界突破速報 2016/11/12(土) 02:08:38.58 ID:B64MkTNH0.net
>>612
そこは原作ありきのキャラゲーってのがいい縛りになってる気がするなクラウドやスコールが1万ダメ出してる横で
後から実装されたヤンとかバレットが10万ダメ出してるみたいな事になるし

 

615: 名無し@ffrk限界突破速報 2016/11/12(土) 01:58:03.12 ID:SVgMg4uU0.net
同じシリーズっていうだけでチェインしてくれたらミッション楽そうなのにな

 

616: 名無し@ffrk限界突破速報 2016/11/12(土) 01:58:42.83 ID:qPssj9Eop.net
チェイン導入後に年末に深淵解放と並行して風呂多段がでると予想
チェインでの多段の威力は言わずもがな

 

引用元: http://nozomi.2ch.sc/test/read.cgi/ff/1478865921/


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