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【FFRK】チェイン超必殺の使い所が見当たらない・・・?皆さんの反応まとめ!

どうしろと

本日より始まる予定のリミットチェイン超必殺、皆さんの反応はどのようなものでしょうか?マルチプレイにかなりの影響が出ると思いますがどうでしょうか。実装されるのが楽しみではありますよね!意見をまとめてみました!

401: 名無し@ffrk限界突破速報 2016/11/10(木) 18:00:51.79 ID:Ek+zlTgO0.net
チェイン稼がなくちゃで
バフデバフが遅くなって崩壊
あるだろうな
俺は無視するわ
勝手にやってろって感じ

 


410: 名無し@ffrk限界突破速報 2016/11/10(木) 18:01:33.33 ID:g0EjBU520.net
チェインいうても途中から2連撃程度のアビはカンストだろうし
雷チェイン中にセイクロとかでカンストするならそれはそれでいいじゃないの
そんま目くじら立てて管理するほどのものには思えないな

 

421: 名無し@ffrk限界突破速報 2016/11/10(木) 18:05:17.74 ID:Eox8ld2R0.net
チェインはマルチのための必殺技だから強さはね
つまるところ、より連携を深めるためのコミュニケーションツールの意味合いが強い
運営はひとりじゃねーしを体現したかったんだな
それな

 

422: 名無し@ffrk限界突破速報 2016/11/10(木) 18:06:43.61 ID:msX7n7Tr0.net
>>416
補助5があればヴァンと差別化できるな

 

423: 名無し@ffrk限界突破速報 2016/11/10(木) 18:06:50.91 ID:vVAP1LQD0.net
>>417
というより端末が1番問題なのでは


 

424: 名無し@ffrk限界突破速報 2016/11/10(木) 18:06:51.44 ID:x6pDT8fdp.net
>>399
学生かな??

 

427: 名無し@ffrk限界突破速報 2016/11/10(木) 18:07:27.59 ID:yRja+vEf0.net
チェイン実装するなら同期対策と部屋の選別対策を進めてからにしてほしいわ
お願いします

 

429: 名無し@ffrk限界突破速報 2016/11/10(木) 18:07:49.40 ID:bxcMJt9/0.net
そもそもチェイン使うほどの相手ってマルチ用の固い敵くらいしか居ないだろ
回復バフデバフがおざなりになって不和の原因になりそう

 

引用元: http://nozomi.2ch.sc/test/read.cgi/ff/1478760504/


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