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【FFRK】結局、オーバーフロー奥義の威力修正は意味があったのか?

オーバーフロー奥義のダメージ量に上方修正が入ったのですが、思った以上に話題になってないですよね?まだまだこれからの必殺技だと思いますが、やはり威力が上がっても一回しか使えないと言うデメリットが大き過ぎるでしょうか?
どう思う
オーバーフロー超必殺技の多段バージョンと言う考え方で運用すれば使い道もあるのでは?と個人的には思います!3ゲージと言うのがやはり一番のデメリットなのでは?
みなさんの反応をまとめてみました。

 

54: 名無し@ffrk限界突破速報 2017/12/01(金) 21:42:10.52 ID:jMFYKwsO0.net
奥義ってダメ上がった?
ライトニングで最初の連射1発6000位だったのが8000位になってる気がするんだが。
チェインしてるけどタイミングはずれてないと思うんだけどなあ。
ffrkオートクレール

 


99: 名無し@ffrk限界突破速報 2017/12/01(金) 22:35:02.38 ID:1hZwS5dfa.net
>>54
こないだ上がった
0.4倍×20から0.55倍×20にトドメの8倍

 

57: 名無し@ffrk限界突破速報 2017/12/01(金) 21:43:17.81 ID:Z5IsS5Ard.net
16倍から19倍だとかなんとか
お知らせ読んでやれよ

 

59: 名無し@ffrk限界突破速報 2017/12/01(金) 21:45:18.46 ID:jMFYKwsO0.net
バランス調整のお知らせキテタ。
ありがとう。

 

55: 名無し@ffrk限界突破速報 2017/12/01(金) 21:42:19.15 ID:SVafhgm20.net
数百万、数千万のダメージが出るゲームは数多くあるけど、正直ケタが多いだけでつまらない

 

58: 名無し@ffrk限界突破速報 2017/12/01(金) 21:45:01.94 ID:6SWRbFOa0.net
数十万がベースになったらFFらしさめっちゃ薄れるな
FF病って言葉もあるけど、派手さ狙ってFFらしさ捨てたらそもそもこのゲームなんだよって感じだし

 


61: 名無し@ffrk限界突破速報 2017/12/01(金) 21:45:58.05 ID:nbHGA7oR0.net
どこぞのクソゲーみたいにダメージの数字増やしたら見にくくなるだけだろ
それなら防御上げる方向の方がまだまし

 

62: 名無し@ffrk限界突破速報 2017/12/01(金) 21:46:26.39 ID:NTRjNOvN0.net
奥義の修正するなら、どうにもならないゴミ超絶も頼むよ
頼む

 

56: 名無し@ffrk限界突破速報 2017/12/01(金) 21:42:43.03 ID:ahR8VU770.net
桁が変わるだけで楽しくないのはもう分かりきってるがそれで人が戻るならええよ
LV1000解禁、オーブ結晶は結晶(極小)に変更、グロウエッグ2導入・・・
一からスタートとほぼ同じ状態になるがよろしいか

 

引用元: http://nozomi.2ch.sc/test/read.cgi/ff/1512111635/


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