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【FFRK】クルルの運用方法最適解は奥義じゃなくてブレイブ超絶?

キャラによってはやる事が多い場合があります。クルルもその一人では?魔法パでは貴重なバフ役も任せられますし、炎魔法パでは重要なチェイン役も出来ます。自らがアタッカーとしても活躍する事が出来るので過労死が心配されますよね(笑)
クルル
ここで問題になって来るのが「必殺ゲージ」の管理ですよね。上手に運用しないと真価を発揮するのが難しいです!どうやって運用するのが最適解なのでしょうか?
みなさんの反応をまとめてみました。

 

367: 名無し@ffrk限界突破速報 2018/05/17(木) 08:02:59.03 ID:IXpRtF3Qa
クルル奥義持ってる人おる?三連と比べて実用度はどうなのかな
クルルは短縮ある分、ブレイブのが強そう
ffrk魔獣使いモデル


371: 名無し@ffrk限界突破速報 2018/05/17(木) 08:16:20.31 ID:YSVBtRfa0
>>367
チェイン撃って奥義打つの辛すぎ問題

 

377: 名無し@ffrk限界突破速報 2018/05/17(木) 08:24:50.33 ID:IXpRtF3Qa
>>371
チェインをヴィンセントに任せるとして、賢たまの他アタッカー3人としたとき、ティナ以外に今後もクルルが入るんやろかね?個人的にはビビリモに三連奥義きてほしい…

 

419: 名無し@ffrk限界突破速報 2018/05/17(木) 10:30:42.00 ID:nheKKGeHr
>>367
イスケ相手だけど
大体5000×20で85000くらい
殿下がガネチェインでクラーケン相手にカンストx3に比べると見劣りする

たぶんヴィンセントチェインならもっとダメージ出るんだろうけど

ゲージの問題はいかたく一回もらえば
チェイン、奥義、風呂一通り使える

 

423: 名無し@ffrk限界突破速報 2018/05/17(木) 10:36:13.81 ID:r65cGueAa
>>419
5000×20だと10万じゃ…
それチェインなし?

 


441: 名無し@ffrk限界突破速報 2018/05/17(木) 11:27:49.55 ID:nheKKGeHr

>>423
クルルチェイン、開幕纏いでこれ
書き方あれだけど最後のフィニッシュが85000
トータルダメージは19万くらい

ダメージ系レコマテつければもっと伸びるだろうけど
ゲージ回収に問題出るし
さっさとチェイン数伸ばして
パパリモにバーアビで12万ダメージだしてもらったほうが
俺の手持ちだと早い

 

503: 名無し@ffrk限界突破速報 2018/05/17(木) 12:49:58.78 ID:IXpRtF3Qa
>>441
なるほど
やっぱり3連奥義持ち来るまで待つべしかな
なるほど

 

引用元: http://nozomi.2ch.sc/test/read.cgi/ff/1526465273/


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