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【FFRK】かつては強キャラだったルーネスの救済が来ても良いのでは?

FF3シリーズのキャラ「ルーネス」一時期はさいつよ風アタッカーとして君臨した時代もあったのですが、今ではすっかり評価が下がっていると思います。それにFC時代のFFⅢに慣れ親しんでいるレコードキーパー民はどうしても「ルーネス」と「オニオンナイト」が別キャラなのを認める事が出来ないみたいです!
ルーネス
キャラの位置付けが曖昧になってしまうのはルーネスだけではないのですが、運営さんから何かしらの救済処置があっても良いかも知れないですね。
みなさんの反応をまとめてみました。

 

595: 名無し@ffrk限界突破速報 2017/07/07(金) 14:02:21.08 ID:IGCb0ovTp.net
ルーネスは迷走が続いてるよな
鈍足戦士からスピードつけられディシディアたまねぎの真似したり竜騎士になったり

 


596: 名無し@ffrk限界突破速報 2017/07/07(金) 14:02:58.61 ID:oCVN1Qgm0.net
ルーネスはすっぴんスキンよこせ

 

607: 名無し@ffrk限界突破速報 2017/07/07(金) 14:07:21.01 ID:UvDWoYixd.net
ルーネス超絶は性能だけ見たら優秀だけど
現実は纏って撃つものがバーアビかトルネド剣にジャンプ位だからなぁ
雷鳴強化されるライトさんと比べてジャンプ即着地位無いと辛い
ffrk菊一文字

 

610: 名無し@ffrk限界突破速報 2017/07/07(金) 14:09:35.26 ID:kDqXQeRXM.net
>>607
現状、ジャンプの待機時間ってデメリットしかないからなあ

 


616: 名無し@ffrk限界突破速報 2017/07/07(金) 14:12:26.77 +rBam++70.net
>>610
ルーネスは魔防紙だから回避できる点ではメリットになるって考えも

 

620: 名無し@ffrk限界突破速報 2017/07/07(金) 14:15:19.57 ID:LWxwScsw0.net
ジャンプはバフとか回復の時上空にいるから不便なんだよな~

 

626: 名無し@ffrk限界突破速報 2017/07/07(金) 14:18:23.40 ID:fwiRtyYWa.net
ルーネス超絶2

攻撃up超特大+防御down大+素早さup小
一定時間待機無し

 

引用元: http://nozomi.2ch.sc/test/read.cgi/ff/1499354361/


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